Posted 2014-01-01 by andegg219 in 遊戲心得
 
 

技能發動探討

 

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技能發動條件:

技能等級>體力>技能連接=相應屬性配點

 

技能等級:

如3LV  死角射球,本人認為技能等級直接影響技能發動機率,也可以理解為技能等級己有固定機率發動,等級越高自然機率越大

體力:

體力這種東西很有爭議性,因為很多時候看到對方龍門藍箭咀,也經常發動強力撲救,我只能夠推測技能等級>體力,因為技能等級己有固定機率發動,無視體力,而且龍門只有一個!他沒有體力沒人能頂替他...只要發動了技能就會飛撲!請看看http://bfb.ho9ya.com/?page_id=284,而為什麼死角射球、超級頭鎚、遠程突擊不能撲救?只是動畫先後的問題,龍門爆星,球員就不會爆彩虹入球,很可能球員己出技能(請留意左上數字),三百成功,龍門爆星撲救!但一旦他沒有體力,沒有人品爆技,誰都能中出他了(當然要過後防一關)。

技能連接=相應屬性配點:

舉例,當我發動中場傳球(控球)=>邊衛疊瓦(敏捷)=>傳中(助攻)=>中鋒(制空)          <當然要減除對方防守力

除了單人攻勢,這一連串的動作都能用技能連接,技能等級機率性發動固然重要,但配點對應技能越好,發動機會也越大,只要將攻擊成功率滾到龍門前大約為<150,技能發動較明顯。

小總結:陣形攻勢,球員技能,配點三種互相配搭,才能百戰百勝

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